結構體
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Go基礎入門 - 系列文
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08: 本節課介紹 Go 自定義數據類型與結構體的使用。並可模擬物件導向中的一些特性。
自定義數據類型#
- 目的: 提升代碼可讀性與類型安全性。
- 使用場景: 分辨不同類型的資料,例如分辨不同類型的通訊訊息。
type MessageCode uint16 type ErrorCode uint16
數據類型別名#
- 概念: 創建現有類型的新名稱,保持類型兼容性。
- 用途: 簡化代碼,或者在特定上下文中重命名類型。
type RawCode = uint16
結構體#
- 定義: 組合多個不同類型的數據成為一個單一類型。
- 使用場景: 表達複雜數據結構,如用戶資訊。
結構體的宣告與實例化#
- 結構體宣告:
type User struct { Name string ID uint32 }
- 實例化:
var u1 User u1 = User{Name: "Alice", ID: 1000}
結構體指標#
- 使用: 透過指標操作結構體,可實現在函式間共享與修改結構體的數據。
var u2 *User u2 = &User{Name: "Bob", ID: 1001}
結構體模擬繼承#
- 實現方式: Go 中沒有傳統意義上的繼承,但可以通過嵌入其他結構體來模擬。
type Account struct { User Password string }
結構體標籤#
- 用途: Struct Tags常用於JSON序列化時字段名稱的轉換。
type User struct { Name string `json:"name"` ID uint32 `json:"id"` }
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